Příspěvky uživatele


< návrat zpět

Strana:  1 ... « předchozí  61 62 63 64 65 66 67 68 69   další » ... 129

Znavenou trojici přívěšky zavedly až sem. Klidná hladina malého jezírka se napříč noční temnotě třpytila. Vábila všechny tři duše do své náruče. Přinášela jistotu – chladivá voda svlaží znavené svaly, uleví od bolesti kloubů a utiší trápení samotného vlčího bytí. Zbaví Arcanuse všech smutků, Zakara zavede zpět k jeho opravdové milé a Roweně dá tolika vytouženou rodinu. Mohlo by se jim to všechno splnit pod hladinou horského jezírka? I přes nepřirozené vyčerpání se všichni pohybovali jako stroje. Jejich těla se hýbala sama. Když Rowena se Zakarem upadli na zem, chvilku zůstali ležet, ale během mžiku se již jejich nohy opět pohybovaly. Zvedly znavená těla a unavené duše v nich nesly blíž a blíž k vodě.
Jak se vlci omámení magií blížili k hladině, mohli cítit chlad který z ní stoupal. Velmi záhy měli tlapky ve vodě. Jeden vedle druhého jako vojáci pochodovali vstříc smrti. Ta se již možná někde smála vpovzdálí. Čas se jim bez pochyb krátil. Jestli chtěli přežít, museli něco vymyslet, jinak jim hrozilo utonutí. A jak jistě všichni ví, to je opravdu nepěkná smrt. Bolestná, traumatická, studená. Co vlci udělají? Pokusí se bránit síle? Spojí hlavy dohromady a dají jezeru to co si přeje, nebo snad půjdou jako beránci vstříc ledové hlubině? Je to jen na nich. Momentálně trojici voda omývá kolena.

Celá skupina se zase spojila dohromady. Putování to bylo opravdu nepříjemné, ale jeden si začal postupně zvykat. Instinktivně se ve skupince utvořily dvojice. Vepředu Fiér s Lilac, kteří probírali proč se ještě nepoznali. Následoval je Savior, který radil Alastorovi. Závěr malého konvoje tvořil Norox kráčící před Stínem a řešící podivnou stavbu, kterou asi museli mít na svědomí podivní bobři, protože kdo jiný by to byl.
Neprostupnost pralesa se pomalu začala zlepšovat. Čím dál byly od pláže tím méně křovin se jim pletlo do cesty. Stromy zde byly poměrně vzrostlé, oblečené do spleti liján a pestřebarevných květů. Celkově to tu vypadalo dost příjemně i přátelsky. Jenže jako všechno na této výpravě, i toto zdání může klamat.
Kousek před skupinkou se něco mihlo. Byl to mohutný stín, který kráčel po čtyřech a prohlížel si všechny příchozí. Na zádech tohoto mohutného tvora byl tvor o něco menší, který si vlky před sebou se zájmem prohlížel taky. Vypadalo to, že vlka nikdy neviděli. Cesta vedla ovšem přímo k tomuto tvorovy, co s tím?


//Whatcha gonna do? Whatcha gonna do when they come for you?

Před vaší skupinou se objevila mohutná gorila s mládětem na zádech. Problém je v tom, že vám stojí v cestě. Takže co uděláte? Zkusíte najít jinou cestu skrz prales s riskováním, že se cesta zhorší nebo že na ní narazíte na něco nebezpečnějšího? Zaútočíte? Nebo zvolíte úplně jinou strategii?

Výšlap dal všem zabrat, ale vidina vrcholku a případného lovce, který čekal na konci nenechávala nikoho chladným. Hlavně ne Duncana, který to bral jako osobní urážku, že někdo vystřelil zrovna na něj! Jako kdyby někdo vystřelil na Sunstorm nebo Bouři, proč ne? Ale na něj! Na samozvaného vůdce skupiny. Byl tu jediný chlap, tak přece měl právo na pozici velitele.

Všichni se dostali na vrcholek srázu do kýženého stínu. Ještě chvilku na slunci a mohli by se přivítat s úpalem nebo něčím podobným. Na druhou stranu v příšeří pralesa byl těžší vzduch než na pláži, takže pohyb byl náročnější nejen díky hustému porostu, ale i díky vzduchu.
Tayne měla pravdu. Rozdělit se by byla sebevražda.
Jenomže, co jeden nechtěl. Sunstorm ucítila podivně lákavý pach. V žaludku ji zakručelo a v tlamě se seběhli sliny. Ucítila lahodnou vůni masíčka, která přicházela z levé strany. Na zemi tam pravděpodobně leželo nějaké skolené zvíře, možná ho lovec zabil, ale vyrušen vlky musel svou kořist nechat být. Sunstorm se rozhodne jít maso hledat. Přidá se k ní někdo?
Lilith si všimla něčeho jiného než vůně masa. Přímo před nimi se pohnulo listový a ona zahlédla podivně bílou tlapku, takovou plochou a nechlupatou, jak míří pryč od nich. To byl lovec a rozhodně se nehodlal vzdát. Vítr prorazila další šipka a zarazila se ve stromu několik centimetrů od Bouře. Další šipka na sebe nedala dlouho čekat a jen o milimetr minula Phantasii. Tohle už bylo osobní! Co teď?
Běžet za Sunstorm a potravou? Všichni už mají přece hlad. Nebo pronásledovat lovce, který je evidentně nechtěl na svém ostrově?


//Vyberte si! Můžete všichni běžet za jídlem a Sunstorm. Můžete se rozdělit a běžet část za lovcem a část za Sunstorm. Můžete všichni běžet za lovcem. Nebo můžete zůstat pod palbou stát. Každá volba má jiné následky.
Jak se rozhodnete?

P.S. svou volbu prosím zapište na začátek dalšího postu děkuji

Vlci zamířili po vyšlapané cestičce. V pralese to bylo lepš než na pláži. Polední slunce jim nesvítilo na kožichy, které už se rozpalovaly. Vzduch zde byl ovšem vlhký a těžký, žádný příjemný vánek slaného vzduchu, jaký jim proudil čenichy na pláži. Uvnitř pralesa se jeden rychle zadýchal a kdyby se vlci mohli normálně potit crčela by z nich voda v menších potůčcích. Navíc zde mohli zaslechnout podivné zvuky a cítit ještě divnější pachy. Na nic z toho nebyli zvyklí. Za každým keřem mohlo být nebezpečí. Za každým krokem se mohla skrývat jedovatá žába nebo jiný problém.
Co na plat. Cesta vedla pralesem a tak po ní museli jít.
Lilac jako jediný zástupce něžného pohlaví začala mírně zaostávat.


//Dejte si ještě jedno kolečko putování pralesem

Jakmile byly všechny tři talismany pohromadě, byla jejich síla nejsilnější. Uchvátily tři duše do mocného sevření. Poslední z nich sice neměl žádnou magickou moc navíc, která by si hrála se smysly nebohých poutníků, ale zato zvládal něco zcela jiného: znavenou trojici poháněl k dalším krokům. Že byli unavení, vyčerpaní a sotva stáli? Nezájem. Jejich nohy jako by se pohybovaly samy. Bolely, unavené svaly naříkaly a v kloubech vlkům praskalo (jakože loupání v kloubech, nikomu nic nelámu), ale oni byli pořád hnaní dál. Láskou zaslepení, naštvaní snad ještě jednou tolik. Ale museli se hýbat. Nenávist zalévala tři srdce a potáhla temný háv přes jejich oči. Ale přeci se už vykoupení z tohoto utrpení konečně přibližovalo. Odpověď ležela v Safírovém jezeře, kam kroky těch tří duší směřovaly. Konec byl blízko – prakticky na dosah. Modravé hlubiny ledovcového jezera se již chvěly touhou po třech živých; až rozemelou jejich kosti v prach. A oni s tím nemohli nic dělat. Jako vojáci tři těla pochodovala skrze horské průsmyky. Zcela nehledě na nebezpečí kolem.

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusila zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusila zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusila zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusili zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusili zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusili zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusili zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Na území vtrhl dým a zaplavil naprosto všechno, co mu stálo v cestě. Ptáci se vznesli k obloze a každému se do uší zařízl zvuk jejich křídel, která krájela rychle vzduch v naději, že dýmu uniknou. Zvířata, která se ještě z místa nepřesunula, začala utíkat pryč nebo se pokusili zavrtat více a více do hlíny.
Vlci by se také měli sebrat a okamžitě zmizet, pokud je jim jejich život milý.


//Toto území se stává neobyvatelným!
Pokud se vlk ocitne na zakouřeném území, musí ho okamžitě opustit.
Vlk je schopen přeběhnout tato území, ale vystavuje se velkému riziku, dle následujícího přehledu. Stejná pravdila platí pro pobyt v dýmu. Do celkového počtu postů se počítají i území, která hráč přeskočil během přechodů!
4 a více postů v dýmu = bude trpět 10 postů ztrátou chuti a čichu
7 a více postů v dýmu = ztrácí na 10 postů chuť, čich a bude mít dávivý kašel
9 a více postů v dýmu =dostavuje se ztráta chuti, čichu zraku! a má dávivý kašel na 10 postů
10 a více postů v dýmu = vše předcházející + se můžete udusit! (limbo)

Pokud se chcete vyvarovat vedlejším účinkům dýmu, můžete použít Bonus štěstí. Po jeho použití získáváte +3 území ke všem vedlejším efektům (tedy místo 4 proběhnutých na ztrátu chuti a čichu, máte 7).
Kouři se také můžete vyhnout na těchto územích (Sněžné hory, Pahorkatina dlouhých uší, Kraj světa, Vyhlídka, Sopka, Orlí dráp, Armanské hory), která jsou dostatečně vysoko!

Stín a Norox se pustili do prozkoumávání podivné dřevěné jeskyně (//lodi), která ležela na boku na pláži. Když se jim podařilo obejít dokola onu podivnost, nalezli uvolněná prkna v trupu a dostali se dovnitř. Uvnitř bylo strouchnivělé dřevo a kosti. Některé kosti poznávali, ležela tu kostra ptáka, malinkatá lebka nějakého hlodavce. V podivné nádobě byly na troud vyschlé žáby. Museli si dávat pozor, protože vevnitř byly střepy z nádob, které se rozbily. Jedna hromada kostí, jim ovšem povědomá nebyla. Napočítat mohli celkem tři lebky, ale těžko říct kolik těl reálně hromada obsahovala. Vypadalo to, že kosti někdo okousal a naházel na sebe... No co už, koho by to zajímalo. Uprostřed hromady se ovšem něco zalesklo. Byl to náhrdelník z drahých kamenů, který si vlci mohli v klidu přivlastnit.
Jejich pohyb ovšem působil na strouchnivělé dřevo nevybíravě. Dřevěná jeskyně se začala rozpadat a oni dva by měli, co nejrychleji zmizet a připojit se k ostatním! Podělí se s nimi o informace, že našli haldu kostí a jiných podivností, nebo si svoje nálezy nechají pro sebe?


//Norox a Stín si oba připisují 10 safírů jako nález pokladu v lodi.

Zbytek skupiny právě zjišťoval, že magie nefungují. Bylo to trochu hrozivé, přeci jen na magie se mohli spoléhat, jako na první nebo poslední pomoc, která jim může zachránit krk, kdyby šlo do tuhého.
Nebylo ovšem času na zbyt. Když se ke skupince připojili opět Norox se Stínem bylo načase vyrazit. Každý si totiž mohl všimnout toho, jak se kouř jako vlna rychle posunul směrem ke Gallirei. Co tam asi napáchá za problém?
Každý si vzpoměl na někoho ze svých blízkých, koho zanechal na pevnině a kdo by mohl díky kouři trpět. Bylo potřeba pokračovat v cestě směrem do pralesa a k hoře, ze které dým stoupal. Lilac objevila cestu, která se táhla přesně tam, kam chtěli. Tak poslední nádech mořského vzduchu a pokračujte do těžkého a vlhkého pachu pralesa.

Ach, Nori. Proč jen jsi tu kytku musel sníst? Hudba sice neustala, ale jako by se na moment zarazila. To Pan nevěřil, že něco takového vlčka napadlo. Byl doopravdy tak hloupý? Nepoznal, že je květina kouzelná? Ale tak co. Co by to byl za magickou bytost, kdyby si neuměl poradit. Jakmile proto Nori chytil květinu do úst, přišly na něj mrákoty. A sotva ji zkusil spolknout, vysílením padnul k zemi. Bylo to nutné, aby zlatá květina mohla konat svá kouzla – opravdovou magii. Její zlatá barva se totiž pomalu začala přenášet na vlkův kožíšek, jak se květ rozplynul v jeho úsztech. S černou srstí temného přízraku z Borůvkového lesa si pohrával vítr, když se prve začala lesknout. Nejprve pár chloupků na jeho ramenou, ale s ubíhajícím časem větší a větší části hebkého kožíšku. Magické ornamenty začínaly pokrývat jak jeho záda a tlapy, tak i hlavu a ouška. Odznaky se v té sluneční záři třpytily jako by snad byly opravdovým drahým kovem. Ale tohle nebyla všechna moc té kouzelné květiny pána divočiny a jeho magické flétny, jež stále teskně hrála svou tesknou píseň.
Protože se vlček tak drze rozhodl kouzelnou květinu pozřít (a taky protože to Panovi Život jistě musel říct) se Norimu na čele začaly objevovat dva podivné výrůstky, které ladily s jeho novými odznaky. Natahovaly se a rostly, až se z nich vyklubaly útlé růžky. I ty se v poledním slunci třpytily jako drahé kamení, třebaže to byly opravdové rohy z pravé rohoviny. Měly být jak darem od Života, tak hravou připomínkou že nadpřirozeným bytostem se kytičky nekradou.
Jakmile bylo po všem, Noriho spánek přešel. Zub ho bolel dál, ale nic se nepamatoval. Možná jen zlatou pampelišku a útržky smutné písně, která se však změnila ve veselou melodii vzdálené meluzíny a teď broukala vlčkovi na cestě domů. A sluníčko při tom všem pročesávalo hebkou srst, ve které se zlatě leskly krásné odznaky.


Strana:  1 ... « předchozí  61 62 63 64 65 66 67 68 69   další » ... 129

Všechna práva vyhrazena ©
Zákaz kopírování. Veškerý obsah je chráněn autorským právem.
Obrázky a texty náleží jejich právoplatným autorům.