Příspěvky uživatele


< návrat zpět

Strana:  1 ... « předchozí  20 21 22 23 24 25 26 27 28   další » ... 129

A bylo to tu zas. Amorek si lítal nad Gallireou a hledal svou další oběť. Valentýn už klepe na dveře a nějaká veselá, zamilovaná nálada tu zatím vládla na bodu mrazu. I když, aby ne po takové kruté zimě v posledním měsíci...
Najednou Amorka do očí praštil pískový kožíšek osamoceného vlka. Že ten byl ale tuze sám! To se muselo napravit. Takhle toho chudáka přeci nenechá! Obvzláště ne teď - v časech přátelství a lásky! Amorek vystřelil svůj šíp a za doprovodu zpěvavého "pšuuuu" trefil Regise přímo do čumáčku. Ten sice ucítil malé štípnutí, ale mohl zahlédnout jen obláček růžových třpitek a zavětřit sladkou vůni čokolády. Po tomto sladkém zásahu se najednou Regisovi začaly přímo bouřit hormony a dostal silné nutkání najít si svou drahou polovičku. Nebo je lepší říci "polovičáka"?


//Amorkův šíp zařídil, že od teďka Regis bude až magicky přitahován k vlkům jeho orientace (když bude nějaký na blízku, vycítí to a intuitivně jej pozná). A on sám pro ně bude vypadat i vonět nesmírně atraktivně.

Amorek platí do konce měsíce února 3

Znáte ty situace, kdy je úplně nemístné se smát? No, tak kdyby byl Siku někdo jiný v té situaci, zcela určitě by bylo nemístné se smát, ale on byl ten, kdo tam ležel rozložený na součástky a čekal na poslední výdech. Jen... kdyby to nebylo tak vtipné. V tlamě mu bublala krev jak se tak chichotal a pokud mohl mluvit, určitě utrousil nějaký nemístný vtípek na svoji situaci. Všechno to byl jenom vtip, žádné velké drama, i v hlavě to viděl jako jednu velkou komedii, která vůbec nebyla reálná. Smrt ho přeci nemohla jenom takhle čapnout.

Siku má ze všeho srandu... Pokud ještě žije.


//Amorek platí do konce měsíce února 3

Kaya a Lilac se pustily do příjemné debaty o tom, co asi má díra znamenat. Svá zjištění sdělovaly tyto vlčice, ale jako jediné. Ostatní buď nic nezjistili, nebo prostě zatloukali svá zjištění. Část výpravy se rozhodla křičet do díry. Druhá část se rozhodla skočit přímo do ní.

Zed mezitím dole v díře začínali sbírat sílu, že by se kolem trochu porozhlédli. Zakřičelo nahoru, že to není vůbec hluboko a samo se pustilo do prozkoumávání okolního tmavého prostoru.
(10-1) Boužel Zed nebylo nejostřejší tužkou v penále, takže se jim nepodařilo zjistit, kde se vlastně nacházejí. Jediné, co viděli byla nahoře jedna velká bílá tečka, jak se sluneční paprsky prodraly dírou dovnitř. A potom stíny. Spoustu stínů, které proletěli dírou a pak někde kus od nich proletěli dál. Uslyšeli také hlasy. Jeden patřil Starovi, který křičel, jestli dole žijou? Druhý hlas patřil Cyrilovi. Jestli nás slyšíte zavyjte! Muselo být dolů slyšet. Poslední hlásek patřil Nině, která se také zaobírala otázkou, zda jsou dole všichni v pořádku.

Star, Nina a Cyril volili taktiku zkusit na nešťastnou dorostenku dole v díře zavolat. Star (15-1) křikl dolů a jeho hlas musel být dole slyšet, Cyril zakřičel taky (14-1) jeho rozkaz také doputoval až dolů. Nina do díry zakřičela jako poslední (13-1) její hlásek se nesl dírou až na samé dno.

Erlend (1+0) byl první, kdo chtěl skočit do díry. Ale došel mu dech, síla nebo prostě jenom uklouznul a tak místo toho, aby skočil do díry, uklouznul a natloukl si čenich. Bolestivý pád si vyžádal červenou z nosu.
Daší se pokusila o skok do díry. Seilah (5-1) ale ona zase zakopla o velké medvídkovité tělo Erlenda, takže zůstala rozplácnutá na zemi. Nečekala, že chlupáč spadne přímo před ní.
Posledním skokanem byla Siku (12-1), které se to povedlo a její tělo zmizelo v díře.
Proletěla kolem díry, kolem Zed, která stála na jednom z ledových výčnělků a letěla dál, dál dohlubin. Dopadla na ledový povrch v hloubce dobrých osmi metrů a zlámala si všechny čtyři nohy, nalomila žebra a vyrazila na moment dech. Dostat se bez pomoci zpět, rozhodně nezvládne.

Rozhodnutí:
Zed
A. Zakřičím odpověď nahoru (vytrvalost 7)
B. Budu dál prozkoumávat, kde to jsem (obratnost 8)
C. Sednu si a budu plakat
D. Pokusím se zjistit, co
byl ten stín, který letěl kolem (obratnost 10)

Kaya, Erlend, Seilah, Lilac, Star, Cyril a Nina:
A. Skočím do díry (síla 5)
B. Počkám na odpověď z díry a pak do ní znovu zakřičím (vytrvalost 7)
C. Použiju magii (nutné mít magii země nebo vlčíškovu tajnou magii na levelu 6 a výše)

Siku - bez nabídky

POŘADÍ: ZED-SIKU-zbytek
Osud napíše další post nejpozději 16.2.

Všichni stáli kolem díry. Zajímavá směsice osudů a charakterů se nám tu sešla. Nebylo to ovšem nic, co by bylo v Gallireiských končinách neobvyklé. Za normálních podmínek se tu mohl jeden setkat s celou bandou pitomců, povalečů a nebo bojovníků za všeobecné blaho. Někdy to bylo až k smíchu. Někdy trochu méně...

Ale zpět k naší problematice. Díra. Temná a přitahující.


//Následující informace vám odhalí, co kdo zjistil/nezjistil. Každá informace je uvozena jménem daného charakteru. Pokud je informace ve spoileru a není určena vám, nemusíte ji číst pro větší "zážitek" a překvapení. Samozřejmě vám nemohu bránit si spoiler nerozkliknout, ale nebude větší zábava "nevědět". Svá zjištění si můžete samozřejmě mezi sebou říct, ale zase kdo komu bude věřit? Bude někdo lhát nebo řekne pravdu?

Lilac se rozhodla prozkoumat onu trhlinu z dálky. (8 + 0) Její očko si všimlo, že se díra zvětšuje hlavně směrem k horám. Zajímavé.
Nina se pokusila využít situace a přišla opatrně k díře blíže, přece to nemůže být nic tak děsivého. (9 - 1) Leč napínala své zraky, na dně díry nic neviděla. Škoda.
Kaya zvolila taktiku obezřetného nahlížení na díru z dálky. (7 + 6) Všimla si, že díra vypadá naprosto obyčejně. Její klikatící se čára nesvítila, ani nepůsobila jinak nepřirozeně a magicky.
Seilah nahlížela na díru z dálky. (9 +2) Všimla si, že díra vypadá naprosto obyčejně. Její klikatící se čára nesvítila, ani nepůsobila jinak nepřirozeně a magicky.
Erlend se pokusil o to samé. (3 + 1)Nebyl schopen nic odhalit, jeho oči kroužily po okrajích díry, ale nic ho nenapadalo.
Cyril leč nebyl ve skupině nejstarší se pustil do obhlížení okrajů díry, jako by byl starým kmetem, který ví, že neuvážený krok může znamenat pád. (18 - 1) Povšiml si, že nejvzdálenější konec se táhne a zvětšuje s měrem k horám.
Star se pustil do obhlížení jámy. (4 + 1) Leč se snažil jak chtěl, nemohl vykoumat nic, co by mu dávalo sebemenší informaci.

Siku se rozhodla strčit do Zed. Její tlapky klouzaly po sněhu. Strčila do většího těla a ... nic se nestalo. Malé klubko chlupů vypadalo spíše k smíchu, když se snažilo někoho odstrčit dolů. Zed se ovšem rozhodli, že budou teatrálně hrát a tak začali předvádět elegantní pád do díry a povedlo se. Zed zmizeli na dně díry. Zed:(15 -1) Tělo vlčice dopadlo na ledový kámen, minimálně do tří metrové hloubky. Těžko se dostane zpět nahoru, ale naštěstí se jako zázrakem nezranilo.

Co budou dělat ostatní dál?

Prozkoumat, co se stalo, Zed a hloubku jámy, která je ovšem tak temná, že není vidět na dno. (Tatktika 12) (100 % úspěch zaručen jen majiteli speciální vlastnosti smysly)

Skočit bez okolků taky do díry (Síla 5).

Zavolat do díry a počkat na odpověď (Vytrvalost 7).

Promyslet si či sdělit ostatním své zjištění o díře.

Další post Osudu nejdéle 9. 2.

Bylo to takový mrně. Nanicovatý mývalí mrně, který se potácelo sněhem a občas se přitisklo ke stromu, jako by se bálo, že by se v tom bílém a studeném mohlo ztratit. A tak potřebovalo držet něco pořádného a spojeného se zemí, co nedovolí tomu bílému sněhu, aby ho nadobro pohltilo. Mrně tedy pelášilo od stromu ke stromu. Mrně, které nemělo ani mámu ani tátu.
Mývalice se rozhodla odběhnout od jednoho kmene a chytit se jiného. Jenomže tenhle byl chlupatý a hřál. Divný strom, ale nevadilo, aspoň se u něj trochu zahřeje no ne? Kožich měla celý vypelichaný a byla promrzlá, jak cestovala poměrně dlouho sama kdo ví odkud. Jednomu by se jí i zželelo. Jenomže bude jí líto Siriusovi? Jeho nožku teď totiž držela ve svých tlapinkách a odmítala se pustit... Jako nějaká malá pijavice, která se na vás nabalí, když procházíte řekou. Jakmile měla možnost, začala po tlapce šplhat nahoru.

Sheya si usilovně přála něco pořádného k jídlu. Jenom vzpomínka na toho bizona a už měla sliny v tlamě a skoro až kapat ven. Jen kdyby věděla, že její přání bude splněno.
V takovéhle velké zimě, kdo by to byl čekal, že se k vlčicím vydá živoucí kolos. Větve sebou skřípaly při každém jeho kroku a od nosder mu šla pára. Jeho dusot se rozléhal kolem, jak běžel směrem k nim. Samý sval a maso. Sheya, Cynthia a Proxima se mohly strachovat, že je třeba udupe. Jenomže zvíře v běhu najednou vykvíklo a padlo jako podťaté. Sněhem se doklouzal ten obří kus masa až před Sheyu. Asi chudák zvíře dostalo infarkt nebo co...

Rozložitá pustila táhnoucí se do všech směrů bez možnosti úniku. Ticho a klid narušovaly tlapky, jejichž drápy škrabaly o zamrzlý sníh. Jinde nebylo ani živáčka. Jedině zde u podivné zvětšující se trhliny stala skupinka vlků. Neznali se, ale možná to tak bylo dobře. Některá rozhodnutí se dělají lépe, neni-li jeden emocionálně zainteresován v životech jiných.

Trhlina se každou chvilku zvětšovala.
Co uděláte?

Zkusit tu díru prozkoumat pohledem z bezpečné vzdálenosti (Taktika, 8)
Zkusit tu díru prozkoumat z blízka (Obratnost, 10)
Strčim do Zed, když si tu tak poskakuje, tak může tu díru vyzkoušet, ne? (Síla, 12)
Poslechnout svůj rozum a od díry si držet odstup.


Vítejte u osudové hry!

V následujících týdnech až měsících budete součástí menšího Elisa experimentu ve vedení těchto akcí.

Každý z vás má vlastnosti, z nichž každá plna hvězda rovná se 1 bodu. Procenta nad vrozené jsou brána dle tohoto klíče 1 % = 0,5 bodu.
Pokud mate 0-1 bod (tedy jen 1 plnou hvězdu) máte v dané vlastnosti -1 výhody.
Pokud máte 2-3 body nemáte žádnou výhodu. Pokud mate 4 a více bodů mate za každý bod +1 výhody.
Při rozhodování bude vždy v závorce jaké vlastnosti se týká a jakou je potřeba přehodit kostkou hodnotu. Kostka má max. 20. Ne vždy budou zmíněny všechny vlastnosti!
Pokud je možnost spojená s někým porovnává se jeho hod s vaším. Ten koho se možnost týká má automaticky +2 výhodu.
Vy se pak můžete na základě svého charakteru a bodů rozhodnout co za možnost zvolíte. Možnosti bez popisků v závorce, jsou možnosti fixní (jejich výsledek je dán předem a na vašich vlastnostech nezáleží, skýtají nejmenší nebezpečí, ALE i nejmenší možnost "odměny").

Bonus štěstí můžete využít jako +2 výhody, ke své možnosti.

Chápu, že to může být zmatek a rozsáhlé na pochopení. Nezoufejte a dotazy směřujte na discord. Prvních pár kol bude zkušebních a tak nikdo nezemře.

Osud napíše další post nejpozději 4. 2., pokud se všichni vyjádří dříve, napíše dříve.
Pořadí můžete v tomto kole ignorovat a psát kdy máte čas 9

Přeji příjemnou zábavu.

V průběhu Mitsuova rozhovoru s Nicosem se vydatně rozsněžilo. Vlkům s hustými kožichy to nemuselo zas tak vadit, vždyť stačilo ze sebe pravidelně oklepávat sněhovou nadílku a dalo se to přežít.
Dokonce by se dalo i říct, že mít sněhové čapky byla zábava.
I když vítr skoro nefoukal, citlivé vlčí uši mohly zaslechnout, jako kdyby se k nim jeden závan blížil. Zatím byl ale daleko a v pohasínajícím světle večera nemohli vidět, že se se vzduchem nese taky bílý chuchvalec. Vůbec nepřipomínal sníh, spíš ptáka unášeného proti jeho vůli.
Najednou se do vlků opřel poryv větru, který smýkl se všemi vločkami a několik vteřin na ně ze strany vrstvil sníh. Smršť byla tak silná, že oba museli přivřít oči a tak si nevšimli, že i ten podivný bílý chrchel vletěl přímo na Mitsurugiho.
A pak najednou byl zase klid. Jen pár vteřin trvalo, než se vítr prohnal a znova v lese zavládlo ticho. Když se Nicos s Mitsuem znova oklepali tentokrát od výrazně většího bílého nánosu, mohli si všimnout, že šedý vlk má něco omotaného kolem krku. Nakonec ten chuchvalec nebyl pták, ale slušivý šátek. Kdo ví, odkud se vzal a jak se mu povedlo udělat na vlčím krku takový uzel, že nešel sundat, ale už tomu bylo tak. Mitsuovi se ho jen tak nepovede ho sundat.
Ale kdo by se chtěl zbavit takové fešné ozdoby?

Zima, chlad, sníh. A uprostřed toho všeho pláň. Tichá a klidná. Uprostřed pláně na severu se nacházela trhlina. Malinká jakk od tlapičky vlčete. Zajímavostí bylo, že tahle prasklinka se mírně zvětšovala s každou vteřinou. Co to znamená? Kdo to zjistí?

//Přihlašování do komentářů.
Čekací doba max 3 dny, pak budeme přeskakovat.
Limbo možné.
Odměny budou kouzelné.
Dostavte se prosim do 27. 1. 23:59.

Vítejte v infu o nové herní akci!
Pro pořádek zopakování:
Kdokoli se chcete soutěže zúčastnit, přihlaste se pod post v Asgaaru do 15.1.2024 do 23:59 a dorazte na místo (mýtina v Asgaarském lese), kde vytvořte dva týmy. Kdyby nás náhodou bylo hodně, můžou být i tři. Podmínkou je ale účast minimálně dvojice za každý tým. Od 16.1. startuje závod, který potrvá do 13.2. nebo dokud jeden z týmů nesplní všechny úkoly!

A ony úkoly?
1. Vymyslete svému týmu kreativní název/přezdívku (hodnocení – bod nápaditějšímu týmu)
2. Závod do smečkového úkrytu a zpátky (min. 3 posty od každého – v lese, v úkrytu, v lese; hodnocení – bod rychlejšímu týmu)
3. Získat jeden z barevných kamínků levitujících vysoko u stromu na kraji mýtiny tak, že na něj nemůže samotný vlk dosáhnout (aka je potřeba spolupráce, magie, nějakého zajímavého nápadu, fantazii se meze nekladou; hodnocení – bod za zajímavější řešení)
4. Nazdobit nějaký strom v lese (hodnocení – bod za nápaditější řešení)
5. Pokusit se udělat nějakou past na druhý tým (např. vykupovat díru, do které by mohly spadnout apod.; hodnocení – bod za nápaditější řešení)

Vyhrává tým s více body. Úkoly hodnotí Arcanus, případně zvolený otrok. Je možné získat bonus bod v případě rovnosti bodů: za pěknou spolupráci – všichni vlci se rovnocenně zapojují do plnění úkolů a doplňují se, ne že jeden dělá vše.
Pokud splníte všechny úkoly, plácněte to sem do komentáře a napište Arcovi do sz (ideálně na discordu, ale klidně i na gall).
Začněte úkolem číslo 1, ale zbytek úkolů už můžete plnit v libovolném pořadí. Alespoň jeden post o plnění každého úkolu (u úkolu číslo 2 tři posty), musí pro splnění úkolu napsat každý člen týmu. Po třech dnech je oficiálně legální přeskakovat, ale klidně se interně domluvte na čemkoli.
Při splnění každého úkolu se objeví barevný kamínek, ten je třeba donést k pultíku čipmankovi a oznámit splnění úkolu pod tento post (uveďte číslo úkolu, jméno týmu a jeho členy). Pak můžete pokračovat dál. Použití magií je povoleno. Povolena je také účast více charakterů jednoho hráče, každý z nich však musí být v jiném týmu.

Organizační věci ohledně týmů, postů apod. si klidně domlouvejte ve smečkovém chatu nebo v sz :D Kdyby byl zájem o prodloužení závodu (protože přeci jen je zkouškový a tak), klidně se můžem domluvit úplně na čemkoli, prostě pište pište.
Otázky nebo připomínky směřujte ideálně na Arcanuse nebo tady pod post. Tak co, kdo vyhraje?

BONUS kreslicí akce trvající do konce února
Nakreslete libovolný obrázek v libovolném stylu a formátu nějakého momentu/události z průběhu plnění akce tak, aby na něm byl minimálně jeden vlk. Prostě jako by někdo fotil momentku ze hry. Zašlete do vzkazu Arcanusovi.

V lese se začalo něco dít. Svět sa čenžnul. Čuchám to ve vodě, čuchám to v polu, čuchám to ve větru. Místní vlci to mohli cítit v kostech.
Táhlo je to do lesa. Kdokoli vstoupil na mýtinu uprostřed Asgaarského hvozdu, pocítil nenadálý záchvat soutěživosti a touhy po dobrodružství. Co se to jen chystalo?
A pak se uprostřed mýtiny objevil pultík a na něm stál docela malý čipmank, který byl ale pořádně slyšet
„Čipčipčip a Dejl! Zákon hájí! Čipčipčip a Dejl! V tomto kraji! Pojdťe, pojďte blíž, chystá se soutěž!“ křičel kolem a v očích se mu lišácky zalesklo.
„Vytvořte dva týmy a vyhrajte!“ lákal dál.
A vlci najednou pocítili nával energie, který z místa sálal, a jako by neměli stání. Pak už se čipmank vrhl na vysvětlování pravidel.

Kdokoli se chcete soutěže zúčastnit, přihlaste se pod post do 15.1.2024 do 23:59 a dorazte na místo, kde vytvořte dva týmy. Kdyby nás náhodou bylo hodně, můžou být i tři. Podmínkou je ale účast minimálně dvojice za každý tým. Od 16.1. startuje závod, který potrvá do 13.2. nebo dokud jeden z týmů nesplní všechny úkoly!
A ty jsou jaké? Dozvíte se na nástěnce


JEDEN TÝMEŠEK VELÍ VŠECKÝM.

První sníh letošní zimy probouzel hravé duchy v nemálo vlcích. Marion a Tonres nebyli výjimkou. Stavění vlkuláků, iglů, válení se ve sněhu nebo koulování, mohli se radovat z bělostné nadálky různými způsoby. Když Marion odhrnula sníh, aby si vytvořila vlastní sněhovou kouli, pod sněhem se zaleskl zelený smragad na provázku. Co to bylo?

// Marion nachází svůj přívěšek

Corvus přinesl, co měl. Netopýr se jen podival dolu z výše a pak roztáhl křidla a rozletel se na Corvuse. Stejně tak se na Corvuse rozletěli i ostatni netopýři. Nemohl jim ublížit, ani kdyby chtěl. Poryv vetru ho přimáčkl k zemi. Když Corvus otevřel oči, zjistil, že mušle je pryč. Jeho vzpomínky se ovšem začaly vracet.

//do postu si napiš, co chceš za odměnu

Tvůj vlk si vzpomněl.

Tvůj vlk si vzpomněl.


Strana:  1 ... « předchozí  20 21 22 23 24 25 26 27 28   další » ... 129

Všechna práva vyhrazena ©
Zákaz kopírování. Veškerý obsah je chráněn autorským právem.
Obrázky a texty náleží jejich právoplatným autorům.